Baldur's Gate 3: Bester Druiden Build für Halsin – Alles zu Attributpunkte, Talente und Zauber (2024)

Der Druide ist in Baldurs Gate 3 eine vielseitige Klasse. Je nach Sub-Klasse verändert sich sein Einsatzgebiet. Wir zeigen euch diesmal den Druiden-Build, die Sub-Klasse „Zirkel des Mondes“, bei dem ihr in Tiergestalt kämpft. Dazu zählen wir euch Attributpunkte, Talente und Zauber in unserer Übersicht auf.

Was ist der Druide? Der Druide ist eine der großen Klassen in Baldur’s Gate 3. Sie ist naturverbunden und kann dadurch auch verschiedene Zauber wirken, die entweder mit Gestaltwandlung, Sporen von Pilzen sowie Nekromantie zu tun haben.

In diesem Guide zeigen wir euch ein Build für die Sub-Klasse „Zirkel des Mondes“, der sich besonders darauf spezialisiert hat, sich in andere Lebewesen wie Bären, Spinnen, Panther oder sogar Säbelzahntiger zu verwandeln. Ihr kämpft also vorwiegend in Tiergestalt.

In welche Tiere kann sich der Druide verwandeln? Damit ihr euch in ein Tier verwandeln könnt, braucht ihr Tiergestalt-Ladungen. Diese bekommt ihr durch eine kurze oder lange Rast zurück. Die Verwandlung könnt ihr selbst wieder auflösen. Wenn eure Lebenspunkte in der Tiergestalt auf 0 fallen, dann verwandelt ihr euch automatisch zurück.

Jede Tiergestalt hat andere Fähigkeiten und verfügt über eigene Attributspunkte. Insgesamt gibt es 15 Tiere, in denen sich der Druide des Zirkel des Mondes verwandeln kann:

  • Katze (ab Stufe 1)
  • Dachs (ab Stufe 1)
  • Bär (ab Stufe 1)
  • Wolf (ab Stufe 1)
  • Spinne (ab Stufe 1)
  • Schreckensrabe (ab Stufe 4)
  • Tiefenrothé (ab Stufe 4)
  • Eulenbär (ab Stufe 6)
  • Panther (ab Stufe 6)
  • Säbelzahntiger (ab Stufe 8)
  • Dilophosaurus (ab Stufe 10)
  • 4 Arten von Myrmidon (ab Stufe 10)
    • Erde
    • Wasser
    • Luft
    • Feuer

Wir zeigen euch nun im folgenden Teil welche Attributspunkte, Talente und Zauber ihr fokussieren solltet, wenn ihr den Druiden vorwiegend in Tiergestalt zocken wollt.

Als Gefährten könnt ihr Halsin oder Jaheira als Druide in eure Truppe aufnehmen. Um die Attributspunkte optimal zu verteilen, könnt ihr den Charakter bei Lazarus zurücksetzen und umskillen:

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Druiden Build (Zirkel des Mondes): Attributpunkte

Welche Attribute sollte ich fokussieren? Als Druide mit dem Zirkel des Mondes solltet ihr euch auf Weisheit konzentrieren. Als zweites fokussiert ihr euch auf Konstitution.

Beachtet bei den Attributen, dass ihr auf gerade statt ungerade Zahlen achtet, denn sonst profitiert ihr von keinen verbesserten Würfelwerten. Mehr zu den Attributen findet ihr in unserer Übersicht.

So verteilt ihr eure Attributspunkte als Druide (Zirkel des Mondes):

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit:14
  • Konstitution: 16
  • Intelligenz: 8
  • Weisheit: 16
  • Charisma: 10

Druiden Build: Talente

Wie funktionieren Talente? In Baldur’s Gate 3 könnt ihr auf Level 4, 8 und 12 ein Talent auswählen, das eurer Build ergänzen soll. Sollte euch jedoch kein Talent zusagen, könnt ihr stattdessen erneut 2 Punkte in eure Wunschattribute stecken.

Welche Talente brauche ich? Wir raten euch in diesem Falle, auf folgende Talente je Level zu setzen:

  • Level 4: Wachsam (Alert)
    • Funktion: Ihr könnt nicht mehr überrascht werden und erhaltet +5 auf Initiative. Ihr könnt jedoch auch ein Talent eurer Wahl nehmen.
  • Level 8: Kein Talent, sondern Fähigkeiten verbessern
    • Weisheit sollte auf Stufe 18 gebracht werden.
  • Level 12: Kein Talent, sondern Fähigkeiten verbessern
    • Weisheit solltet ihr nun auf Stufe 20 hochgepusht werden. Die Talente in diesem Level-Bereich sind nicht optimal und mit dem Verbessern eurer Fähigkeit könnt ihr euch stärken, ohne ein Risiko einzugehen.

In unserer Übersicht findet ihr ein Ranking aller Talente und welche die besten für alle Klassen sind.

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Bester Druiden Build: So levelt ihr

Als Druide vom Zirkel des Mondes lohnen sich besonders Zauber, die ihr mit eurer Konzentration aufrecht erhalten könnt. Ihr könnt einen Konzentrationszauber wirken, bevor ihr euch in ein Tier eurer Wahl verwandelt. Die Verwandlung hebt den Zauber nicht auf.

Das Gute ist: Als Druide könnt ihr vor jedem Kampf eure Zauber beliebig austauschen. Dafür müsst ihr nicht zu Lazarus rennen und eure Level zurücksetzen. Ihr habt keinen festen Loadout, sondern könnt je nach Situation eure Zauber anpassen. So könnt ihr eure Zauber immer wieder austauschen und ausprobieren, was für euch am Besten funktioniert.

Folgende Zauber und Zaubertricks lohnen sich als Druide vom Zirkel des Mondes:

Level 1

  • Zaubertricks: Guidance (Göttliche Führung) und Dornenpeitsche

Guidance ist einer der stärksten Zaubertricks in Baldur’s Gate 3. Durch Guidance erhält das Ziel einen Bonus von 1d4 auf Attributswürfe, was besonders gut in Gesprächen ist und um Schlösser zu knacken.

  • Zauber, die ihr auf Level 1 habt: Eismesser, Donnerwoge, Wunden heilen, Heilendes Wort, Sprung verbessern

Erst auf Level 2 bekommt ihr eure Tiergestalt, weshalb ihr vor allem auf Level 1 die Schadenszauber Eismesser, Donnerwoge und den Zaubertrick Dornenpeitsche nutzt, um Schaden auszuteilen. Mit Wunden heilen und Heilendes Wort könnt ihr euch oder Verbündete heilen.

Level 2

  • Zauber, die sich lohnen: Mit Tieren sprechen, Verstricken, Heilendes Wort, Donnerwoge, Feenfeuer
  • Unterklasse wählen: Zirkel des Mondes
  • Zaubertrick: Resistenz
  • Tiergestalt: Jetzt könnt ihr euch in Tiere verwandeln. Zur Auswahl stehen auf Level 2: Ein Dachs, ein Wolf, eine Spinne und eine Katze. Durch eure Unterklasse erhaltet ihr eine zusätzliche Tiergestalt und zwar den Bären, der ordentlich tanky ist.

Feenfeuer ist ein praktischer Konzentrationszauber, den ihr verwenden könnt, bevor ihr euch in ein Tier verwandelt. Alle Ziele im Licht werden sichtbar und eure Angriffswürfe sind im Vorteil.

Mit Tieren sprechen ist zwar nicht im Kampf praktisch, aber es lohnt sich so sehr in Baldur’s Gate 3, weil ihr auf zahlreiche Tiere trefft und dadurch einige lustige Dialoge zu Stande kommen.

Level 3

  • Neue Zauber, die sich lohnen: Flammende Sphäre, Mondstrahl, Person festhalten, Verstricken, Heilendes Wort

Flammende Sphäre ist ein starker Zauber, der eine brennende Kugel erschafft. Diese Kugel kann über eine bestimmte Distanz bewegt werden und verursacht Feuerschaden bei Zielen, die mit ihr in Kontakt kommen oder sich unmittelbar in ihrer Nähe befinden.

Ihr könnt die Kugel beschwören, bevor ihr euch in ein Tier eurer Wahl verwandelt. Eure Konzentration wird nicht durch die Verwandlung unterbrochen. Die Kugel unterstützt euch solange im Kampf, bis eure Konzentration gebrochen wird (oder bis zu 10 Züge).

Person festhalten ist ebenfalls ein sehr starker Zauber, besonders wenn ihr Nahkämpfer im Team habt. Wenn der Zauber erfolgreich ist, wird das humanoide Ziel bewegungsunfähig und kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen. Alle Nahkampfangriffe gegen das Ziel sind automatisch kritische Treffer, wodurch ihr massiven Schaden raushauen könnt.

Level 4

  • Zauber, die sich lohnen: Hier könntet ihr noch den Konzentrationszauber Metall erhitzen oder Dornenwuchs vorbereiten. Schaut einfach, welche Zauber ihr nützlich findet. Ihr könnt sie vor jedem Kampf austauschen.
  • Zaubertrick: Pickt euren Favoriten
  • Neue Tiergestalten: Tiefenrothe und Schreckensrabe

Level 5

  • Neue Zauber, die sich lohnen: Blitze herbeirufen, Schneesturm oder Pflanzenwachstum

Alle drei Spells sind stark. Mit Blitze herbeirufen trefft ihr alle Ziele in Reichweite mit Blitzen. Den Zauber könnt ihr bis zu zehn Runden lang jedes Mal wieder casten, ohne dafür einen Zauberslot zu verschwenden.

Die Zauber Schneesturm und Pflanzenwachstum geben euch jede Menge Crowd-Control-Effekte (CC).

Level 6

  • Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
  • Neue Tiergestalten: Eulenbär und Panther
Baldur's Gate 3: Bester Druiden Build für Halsin – Alles zu Attributpunkte, Talente und Zauber (4)

Als Eulenbär werdet ihr zum ultimativen Tank, der auch noch massiven Schaden austeilen kann. Einige Druiden haben herausgefunden, wie man mit dem Eulenbär seine Gegner auf einen Schlag töten kann. Als Panther agiert ihr als reine Schadensmaschine, genauso wie beim Wolf.

Level 7

  • Neue Zauber, die sich lohnen: Feuerwand und Waldkreatur beschwören

Feuerwand zählt zu den mächtigsten AoE-Zauber im Spiel. Der Zauber kann flexibel platziert werden, sofern Sicht zur gesamten Fläche besteht. Alle im Wirkungsbereich erleiden sofort 5d8 Feuerschaden und werden in Brand gesetzt. Der Zauber deckt große Bereich ab, eignet sich für lange Distanzen oder enge Gänge und kann Gegnern über mehrere Runden Schaden anrichten, wenn man sie taktisch gut positioniert.

Mit Waldkreatur beschwören könnt ihr eine Dryade rufen, die euch folgt und im Kampf unterstützt. Das Coole ist: Es handelt sich hierbei nicht um einen Konzentrationszauber. Am Besten beschwört ihr sie vor dem Kampf, so verbraucht ihr nicht eine Aktion im Kampf.

Level 8

  • Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
  • Neue Tiergestalt: Säbelzahntiger

Der Säbelzahntiger fokussiert sich auch komplett auf Schaden, genauso wie der Panther und der Wolf. Dennoch haben sie unterschiedliche Fähigkeiten. Schaut, was euch am Besten gefällt.

Level 9

  • Neue Zauber, die sich lohnen: Elementar beschwören und Insektenplage

Mit Elementar beschwören könnt ihr ein Elementar eurer Wahl herbeirufen, das euch im Kampf unterstützt.

Level 10

  • Zaubertrick: Pickt euren Favoriten
  • Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten
  • Neue Tiergestalt: Dilophosaurier und Myrmidon

Ihr könnt euch in einen Dino und in einen Myrmidon eurer Wahl verwandeln. Der Myrmidon kommt nämlich in vier unterschiedlichen Varianten, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Insgesamt sind die 4 Formen sehr stark. Um euch in einen Myrmidon zu verwandeln, braucht ihr zwei Tiergestalt-Ladungen.

Level 11

  • Neue Zauber, die sich lohnen: Heldenmahl, Dornenwand und Sonnenstrahl

Heldenmahl gibt eurer Truppe starke Buffs. Ihr könnt nicht mehr krank, verängstigt oder vergiftet werden. Zudem erhöht sich euer Leben und ihr erhaltet einen Vorteil auf Weisheitschecks. Der Buff hält bis zur nächsten langen Rast.

Sonnenstrahl ist ein weiter Konzentrationszauber, der sich im Kampf lohnt. Der Strahl macht eine Menge Schaden und blendet Gegner. Ihr könnt den Zauber jeden Zug (maximal 10 Züge lang) einmal verwenden, solange bis eure Konzentration bricht – ohne wieder einen Zauberslot verwenden zu müssen.

Level 12

  • Zauber vorbereiten: Pickt eure Favoriten

Das waren die wichtigsten Dinge. Ihr könnt die Zauber auch beliebig austauschen, je nachdem worauf ihr im Kampf Lust habt. Traut euch also gern und probiert neue Zauber aus. Wie findet ihr den Druiden? Habt ihr diesen schon getestet? Wenn ja, wie stark findet ihr ihn? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Wer immer wieder gerne etwas Neues versucht, sollte sich den Barden anschauen. MeinMMO-Autorin Fabienne Kissel stellt ein Multiclass-Build vor, mit dem ihr in einem Zug die stärksten Gegner besiegen könnt.

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